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Das Kampfsystem
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Das Kampfsystem
Hallöchen !
Nach reiflichem Überlegen bin ich zu dem Schluss gekommen ein Kampfsystem einzuführen,damit die Kämpfe auch einen klaren Gewinner haben können , ohne dass sich einer von beiden Kontrahenten ins aus postet . Und das geht ganz einfach ! Durch ein simpeles Kampfsystem mit Würfeln und den zwei Leisten , die ihr beim posten bestimmt schon unter eurem Namen bemerkt habt .
Da wären einmal die Leiste "Lebenernergie" und die Leiste "Ausdauer" mit jeweils Standardmäßig 1000 und 100 Punkten .
Nun , wie schafft ihr es die Lebensenergie eures Gegners zu dezimieren ? Ganz einfach ! Mit sogenannten Angriffswürfeln , die ihr mithilfe der Verdienstpunkte erwerbt , die ihr im Laufe des RPG's sammelt . Die bekommt ihr durch einfaches Posten , für jeweils einen Post 4 Punkte . In der Rubrik "Punkte umtauschen " im Forum "Allgemeines" könnt ihr diese dann in neue Lebensenergie , Ausdauerpunkte oder Angriffe umwandeln .
Aber wie genau benutzt man diese ominösen "Angriffswürfel" ? Eine exellente Frage , Statist den ich nur für diesen einen Satz angeheuert habe .
Nun , eigentlich ist das ganze relativ einfach , wenn man es erst einmal verstanden hat . Im Folgenden werde ich das ganze System des Kampfes etwas ganauer erklären .
Nach reiflichem Überlegen bin ich zu dem Schluss gekommen ein Kampfsystem einzuführen,damit die Kämpfe auch einen klaren Gewinner haben können , ohne dass sich einer von beiden Kontrahenten ins aus postet . Und das geht ganz einfach ! Durch ein simpeles Kampfsystem mit Würfeln und den zwei Leisten , die ihr beim posten bestimmt schon unter eurem Namen bemerkt habt .
Da wären einmal die Leiste "Lebenernergie" und die Leiste "Ausdauer" mit jeweils Standardmäßig 1000 und 100 Punkten .
Nun , wie schafft ihr es die Lebensenergie eures Gegners zu dezimieren ? Ganz einfach ! Mit sogenannten Angriffswürfeln , die ihr mithilfe der Verdienstpunkte erwerbt , die ihr im Laufe des RPG's sammelt . Die bekommt ihr durch einfaches Posten , für jeweils einen Post 4 Punkte . In der Rubrik "Punkte umtauschen " im Forum "Allgemeines" könnt ihr diese dann in neue Lebensenergie , Ausdauerpunkte oder Angriffe umwandeln .
Aber wie genau benutzt man diese ominösen "Angriffswürfel" ? Eine exellente Frage , Statist den ich nur für diesen einen Satz angeheuert habe .
Nun , eigentlich ist das ganze relativ einfach , wenn man es erst einmal verstanden hat . Im Folgenden werde ich das ganze System des Kampfes etwas ganauer erklären .
Re: Das Kampfsystem
Der Prozess des Angreifens
Zuerst einmal ist es notwendig , auf "Reply" zu klicken , da ihr im kleinen Antwortfenster unter den Themen nicht die Option "Angreifen" findet . Wenn ihr nun auf "Reply" geklickt habt , werdet ihr in der Mitte der Seite eine weiße Box finden , in der ihr euren Text schreiben könnt . Rechts davon befindet sich eine weitere Box voll von Smileys . Unter der weißen Box sind die beiden grauen Buttons "Vorschau" und "Senden" . Und darunter ist in grauer Schrift zu sehen : "Angreifen". Und die sich darunter befindenden Optionen sind jene , mit denen wir uns im Folgenden beschäftigen.
Dort seht ihr einmal eine Auswahlbox mit dem dazugehörigen Schriftzug "Angreifen #1" und eine mit "Anzahl der Würfelwürfe" .
Am Anfang , wenn ihr noch keine Angriffe erworben habt , dürft ihr in der ersten Box nur "Angriff 1" auswählen , sowie , nur 3 Würfelwürfe pro Angriff auswählen . Ebenfalls darf nur einmal pro Post angegriffen werden .
Das alles darf nun relativ abstrakt klingen und sicherlich besteht nun noch die Frage "Wie zum Teufel verbindet man das mit einem Post ?" , deshalb gibt es hier ein kleines Beispiel .
Die beiden Charaktere Relivan , ein Elf und Ergral , ein Zwerg stehen sich gegenüber . Der User , welcher Ergral bespielt , will als erstes angreifen . Er wählt die Option Angreifen aus , und nimmt den Würfel "Angriff 1" . Um regelkonform zu bleiben , wählt er drei Würfelwürfe aus , da er seine Angeiffe noch nicht modifiziert hat . Im Post selber schreibt er dann zum Beispiel : "Der kleine Mann zog seine Axt und führte einen Hieb nach dem , ihm feindlich gesinnten Elf . Dabei zielte er auf die Beine , um den größeren Kontrahenten zum Fallen zu bringen . "
Dann drückt der User hinter Ergral auf senden .
So lässt sich zum Beispiel ein Stufe 1 Angriff einsetzen . Höhere Angriffsstufen , sind natürlich weitaus zertörerischer , als ein einfacher Axthieb , wie zum Beispiel spitze Steine , die mit höchstgeschwindigkeit auf den Gegner zufliegen . So etwas würde ich persönlich als ein Stufe 3 Angriff klassifizieren . Aber obacht ! Selbst wenn euer Charakter in der Lage wäre , so etwas einzusetzen müsst ihr erst outgame die dritte Angriffsstufe erwerben ! Im folgenden werde ich einmal würfeln , und dann mit den Ergebnissen , die Funktion des Kampfsystems weiter erläutern .
Re: Das Kampfsystem
Das Mathematische
Nun hat Ergral eine 6 , eine 5 und eine 2 gewürfelt , insgesamt also eine 13 . Nun wären 13 Punkte Schaden bei einer gesamten Standardlebensenergie von 1000 Punkten jedoch realtiv wenig , weswegen wir Stufenabhänging verschieden multiplizieren .
x= Das Ergebnis der Würfel
Stufe 1 : x *10 = Gesamtschaden
Stufe 2 : x*15 = Gesamtschaden
Stufe 3 : x*20 = Gesamtschaden
Stufe 4 : x*25 = Gesamtschaden
Stufe 4 : x*30 = Gesamtschaden
Stufe 5 : x*35 = Gesamtschaden
Stufe 6 : x*40 = Gesamtschaden
Im Beispiel von Ergral wäre die Rechnung also : 13*10 = 130 Gesamtschaden
Nun weiß der Spieler von Relivan also , dass er unter Profil-> Werte des Charakters
bei dem Punkt "Lebensenergie" 130 Punkte von der ersten Zahl abziehen muss .
Vorher :
Lebensenergie : 1000/1000
Nachher :
Lebensenergie: 870/1000
Allerdings ist Relivan nicht der Einzige , von dem etwas abgezogen wird! Ergral muss sich ebenfalls etwas abziehen , und zwar gleichso unter dem Punkt Profil-> Werte des Charakters.
Dort findet sich nämlich ein Punkt namens "Ausdauer 100/100 . Nämlich kann der Charkter natürlich nicht unendlich oft angreifen , immerhin ist das ja anstrengend . Ihr werdet sicherlich bemerkt haben , dass weiter oben immer 5 beim multiplizieren dazukamen . Das ist auch hier der Fall . Dieselben Werte , mit denen ihr mulzipliziert habt ( bei Stufe 1 z.b 10 ) zieht ihr dann von der Ausdauer ab .
In Ergrals Fall wären das dann 100-10= 90 , was bedeutet , dass er bei Ausdauer nur noch 90/100 stehen haben darf .
Nun hat Ergral eine 6 , eine 5 und eine 2 gewürfelt , insgesamt also eine 13 . Nun wären 13 Punkte Schaden bei einer gesamten Standardlebensenergie von 1000 Punkten jedoch realtiv wenig , weswegen wir Stufenabhänging verschieden multiplizieren .
x= Das Ergebnis der Würfel
Stufe 1 : x *10 = Gesamtschaden
Stufe 2 : x*15 = Gesamtschaden
Stufe 3 : x*20 = Gesamtschaden
Stufe 4 : x*25 = Gesamtschaden
Stufe 4 : x*30 = Gesamtschaden
Stufe 5 : x*35 = Gesamtschaden
Stufe 6 : x*40 = Gesamtschaden
Im Beispiel von Ergral wäre die Rechnung also : 13*10 = 130 Gesamtschaden
Nun weiß der Spieler von Relivan also , dass er unter Profil-> Werte des Charakters
bei dem Punkt "Lebensenergie" 130 Punkte von der ersten Zahl abziehen muss .
Vorher :
Lebensenergie : 1000/1000
Nachher :
Lebensenergie: 870/1000
Allerdings ist Relivan nicht der Einzige , von dem etwas abgezogen wird! Ergral muss sich ebenfalls etwas abziehen , und zwar gleichso unter dem Punkt Profil-> Werte des Charakters.
Dort findet sich nämlich ein Punkt namens "Ausdauer 100/100 . Nämlich kann der Charkter natürlich nicht unendlich oft angreifen , immerhin ist das ja anstrengend . Ihr werdet sicherlich bemerkt haben , dass weiter oben immer 5 beim multiplizieren dazukamen . Das ist auch hier der Fall . Dieselben Werte , mit denen ihr mulzipliziert habt ( bei Stufe 1 z.b 10 ) zieht ihr dann von der Ausdauer ab .
In Ergrals Fall wären das dann 100-10= 90 , was bedeutet , dass er bei Ausdauer nur noch 90/100 stehen haben darf .
Re: Das Kampfsystem
Der letzte Wert
Was euch ebenfalls aufgefallen sein dürfte , ist die Leiste "Verteidigung" , direkt über den Lebenspunkten . Es ist mir nicht leichtgefallen zu entscheiden , ob diese jetzt mit hineindarf , oder nicht . Letzten Endes habe ich sie - offensichtlich - doch mit ins System genommen .
Diese Leiste erfordert ein gewisses Maß an eigenständigkeit von euch . Technisch gesehen ist sie eine Art Schild , der erst durchbrochen werden muss , bevor der Gegner an die Lebensenergie eures Charakters kommen kann, ABER ! Ja , jetzt kommt das große aber .
Ihr selbst müsst entscheiden , ob ihr den Angriff eures Gegners auf die Lebenspunkte oder auf die Verteidigungspunkte einschlagen lasst . Immerhin ist es ziemlich unwahrscheinlich ,dass jeder Angriff des Gegners euren Charakter verletzt , aber genauso unwahrsscheinlich ist es , dass er überhaupt nicht trifft .
Im Bespiel ist dies jedoch relativ leicht zu entscheiden . Immerhin sind Elfen sehr schnelle , gewandte Kreaturen , die sich wahrscheinlich nicht von einem Zwergenaxthieb treffen lassen . Aber , selbst Elfen können manchmal unachtsam sein und wenn euer Verteidigungsbalken erst einmal leer ist , muss jeder Angriff des Gegners treffen . Dies kann man rollenspieltechnisch z.B durch Erschöpfung plausibel machen .
In Relivans Fall , würde ich es ungefähr so machen : Der Elfenmann sah den Axthieb kommen , und brachte sich durch einen geschickten Seitwärtssprung in Sicherheit. In diesem Falle dürfte Relivan seine 1000 Lebensenergiepunkte behalten , nur müsste er dann die Verteidigungspunkte auf 870/1000 setzen . Dafür wäre sein Charakter allerdings ingame unverletzt und könnte zum Beispiel mit einem (vorher Erworbenen ) Stufe 3 Angriff zurückschlagen .
Was euch ebenfalls aufgefallen sein dürfte , ist die Leiste "Verteidigung" , direkt über den Lebenspunkten . Es ist mir nicht leichtgefallen zu entscheiden , ob diese jetzt mit hineindarf , oder nicht . Letzten Endes habe ich sie - offensichtlich - doch mit ins System genommen .
Diese Leiste erfordert ein gewisses Maß an eigenständigkeit von euch . Technisch gesehen ist sie eine Art Schild , der erst durchbrochen werden muss , bevor der Gegner an die Lebensenergie eures Charakters kommen kann, ABER ! Ja , jetzt kommt das große aber .
Ihr selbst müsst entscheiden , ob ihr den Angriff eures Gegners auf die Lebenspunkte oder auf die Verteidigungspunkte einschlagen lasst . Immerhin ist es ziemlich unwahrscheinlich ,dass jeder Angriff des Gegners euren Charakter verletzt , aber genauso unwahrsscheinlich ist es , dass er überhaupt nicht trifft .
Im Bespiel ist dies jedoch relativ leicht zu entscheiden . Immerhin sind Elfen sehr schnelle , gewandte Kreaturen , die sich wahrscheinlich nicht von einem Zwergenaxthieb treffen lassen . Aber , selbst Elfen können manchmal unachtsam sein und wenn euer Verteidigungsbalken erst einmal leer ist , muss jeder Angriff des Gegners treffen . Dies kann man rollenspieltechnisch z.B durch Erschöpfung plausibel machen .
In Relivans Fall , würde ich es ungefähr so machen : Der Elfenmann sah den Axthieb kommen , und brachte sich durch einen geschickten Seitwärtssprung in Sicherheit. In diesem Falle dürfte Relivan seine 1000 Lebensenergiepunkte behalten , nur müsste er dann die Verteidigungspunkte auf 870/1000 setzen . Dafür wäre sein Charakter allerdings ingame unverletzt und könnte zum Beispiel mit einem (vorher Erworbenen ) Stufe 3 Angriff zurückschlagen .
Re: Das Kampfsystem
Lebenspunkte auf 0 ! Was jetzt ?
Nun , der Kampf ist vorbei und wie zu erwarten war hat Relivan gewonnen. Ergrals Lebenspunkte sind auf 0 gesunken . Aber er stirbt nicht! Jedenfalls nicht solange das nicht abgesprochen war. Bei solchen Angelegenheiten solltet ihr bitte den Admin ( also mich) informieren , damit ich nicht denke ,da hätte einer im Alleingang einen anderen Charakter umgebracht . Am häufigsten bin ich auf dem Account Daniel Mephisto anzutreffen , von daher die entsprechenden Private Messages bitte an ihn .
Aber zurück zum Thema ! Ergral liegt nun schwer verwundet vor Relivan und dieser beschließt nun Gnade vor Recht ergehen zu lassen , indem er seinen Gegner am Leben lässt . Entweder das , oder er wird irgendwie daran gehindert , Ergral zu töten , oder sonstwas , da könnt ihr ruhig kreativ sein . Auf jeden Fall ist der Kampf vorbei , die beiden haben sich aus den Augen verloren oder sonstwas . Dann fragt ihr euch nun wahrscheinlich : "Wie kriege ich es hin , den wieder auf die Ursprünglichen Werte zu kriegen ?" Das kostet ausnahmsweise keine Verdienstpunkte , sonder muss nur richtig ausgespielt werden . Zum Beispiel könnten die anderen Zwerge Ergral finden und wieder gesund pflegen . ! Achtung! Das geht aber nicht von jetzt auf gleich , sondern muss entweder langsam , Stück für Stück , oder durch einen Timeskip geschehen . Bitte bleibt also realistisch . Wenn Ergral von Relivan zu einem blutigen Klumpen geprügelt worden ist , wird er nicht eine Woche später wieder komplett fit sein .
Naja , egal . Nachdem ihr das also rollenspieltechnisch glaubhaft und realistisch gemacht habt , dürft ihr mal wieder unter Profil->Werte des Charakters einige Werte verändern . Aber aufgepasst ! Solltet ihr keine zusätzlichen Werte gekauft haben ,dürft ihr die ursprüngliche Wertegrenze nicht überschreiten !
So , ich glaube das war es bis jetzt zum Kampfsystem . Bei Fragen , Anregungen oder Gesprächsbedarf wendet euch bitte mittels Private Message oder Skype (Akasto Koronio ) an mich .
Wie bereits erwähnt bin ich am Häufigsten auf Daniel Mephisto anzutreffen , deshalb PM's auch an den Account bitte .
Mit freundlichen Grüßen ...
Le Admin
Nun , der Kampf ist vorbei und wie zu erwarten war hat Relivan gewonnen. Ergrals Lebenspunkte sind auf 0 gesunken . Aber er stirbt nicht! Jedenfalls nicht solange das nicht abgesprochen war. Bei solchen Angelegenheiten solltet ihr bitte den Admin ( also mich) informieren , damit ich nicht denke ,da hätte einer im Alleingang einen anderen Charakter umgebracht . Am häufigsten bin ich auf dem Account Daniel Mephisto anzutreffen , von daher die entsprechenden Private Messages bitte an ihn .
Aber zurück zum Thema ! Ergral liegt nun schwer verwundet vor Relivan und dieser beschließt nun Gnade vor Recht ergehen zu lassen , indem er seinen Gegner am Leben lässt . Entweder das , oder er wird irgendwie daran gehindert , Ergral zu töten , oder sonstwas , da könnt ihr ruhig kreativ sein . Auf jeden Fall ist der Kampf vorbei , die beiden haben sich aus den Augen verloren oder sonstwas . Dann fragt ihr euch nun wahrscheinlich : "Wie kriege ich es hin , den wieder auf die Ursprünglichen Werte zu kriegen ?" Das kostet ausnahmsweise keine Verdienstpunkte , sonder muss nur richtig ausgespielt werden . Zum Beispiel könnten die anderen Zwerge Ergral finden und wieder gesund pflegen . ! Achtung! Das geht aber nicht von jetzt auf gleich , sondern muss entweder langsam , Stück für Stück , oder durch einen Timeskip geschehen . Bitte bleibt also realistisch . Wenn Ergral von Relivan zu einem blutigen Klumpen geprügelt worden ist , wird er nicht eine Woche später wieder komplett fit sein .
Naja , egal . Nachdem ihr das also rollenspieltechnisch glaubhaft und realistisch gemacht habt , dürft ihr mal wieder unter Profil->Werte des Charakters einige Werte verändern . Aber aufgepasst ! Solltet ihr keine zusätzlichen Werte gekauft haben ,dürft ihr die ursprüngliche Wertegrenze nicht überschreiten !
So , ich glaube das war es bis jetzt zum Kampfsystem . Bei Fragen , Anregungen oder Gesprächsbedarf wendet euch bitte mittels Private Message oder Skype (Akasto Koronio ) an mich .
Wie bereits erwähnt bin ich am Häufigsten auf Daniel Mephisto anzutreffen , deshalb PM's auch an den Account bitte .
Mit freundlichen Grüßen ...
Le Admin
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Sa Aug 11, 2018 5:05 pm von Ziraal Driene
» Große Straßen des Untergrundes
Mo Feb 12, 2018 8:20 pm von Yuisou Lisle
» Bewerbung: Der Drachenreiter
Fr Dez 01, 2017 9:46 pm von Albus Dumbledore
» Bewerbung des Yuisou Lisle [fertig]
Di Aug 29, 2017 8:07 pm von Saya Tanaka
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Do Apr 20, 2017 2:31 am von Admin
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Sa Apr 15, 2017 2:08 pm von Admin
» Das Kampfsystem
So März 26, 2017 3:46 pm von Admin
» Bewerbung von Fieston Regenschein [fertig]
Do März 23, 2017 3:37 pm von Gast
» Ziraal Driene [fertig]
So März 12, 2017 12:58 pm von Ziraal Driene