Road to immortality


Treten Sie dem Forum bei, es ist schnell und einfach

Road to immortality
Road to immortality
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.


> Informationen <


> Bewerbungen <


> Die Hauptstadt <

> Die Berge <

> Die Eislandschaft <

> Der Wald <

> Das Meer <

> Die Ruinenwüste <


> Die Wiesen <

> Die Wüste <

> Der Dschungel <
Neueste Themen
» Hafen
Das Kampfsystem  EmptySa Aug 11, 2018 5:05 pm von Ziraal Driene

» Große Straßen des Untergrundes
Das Kampfsystem  EmptyMo Feb 12, 2018 8:20 pm von Yuisou Lisle

» Bewerbung: Der Drachenreiter
Das Kampfsystem  EmptyFr Dez 01, 2017 9:46 pm von Albus Dumbledore

» Bewerbung des Yuisou Lisle [fertig]
Das Kampfsystem  EmptyDi Aug 29, 2017 8:07 pm von Saya Tanaka

» Neuigkeiten
Das Kampfsystem  EmptyDo Apr 20, 2017 2:31 am von Admin

» Angriffe erwerben
Das Kampfsystem  EmptySa Apr 15, 2017 2:08 pm von Admin

» Das Kampfsystem
Das Kampfsystem  EmptySo März 26, 2017 3:46 pm von Admin

» Bewerbung von Fieston Regenschein [fertig]
Das Kampfsystem  EmptyDo März 23, 2017 3:37 pm von Gast

» Ziraal Driene [fertig]
Das Kampfsystem  EmptySo März 12, 2017 12:58 pm von Ziraal Driene


Das Kampfsystem

Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Das Kampfsystem

Beitrag von Admin So März 26, 2017 2:15 pm

Hallöchen !
Nach reiflichem Überlegen bin ich zu dem Schluss gekommen ein Kampfsystem einzuführen,damit die Kämpfe auch einen klaren Gewinner haben können , ohne dass sich einer von beiden Kontrahenten ins aus postet . Und das geht ganz einfach ! Durch ein simpeles Kampfsystem mit Würfeln und den zwei Leisten , die ihr beim posten bestimmt schon unter eurem Namen bemerkt habt .
Da wären einmal die Leiste "Lebenernergie" und die Leiste "Ausdauer" mit jeweils Standardmäßig 1000 und 100 Punkten .
Nun , wie schafft ihr es die Lebensenergie eures Gegners zu dezimieren ? Ganz einfach ! Mit sogenannten Angriffswürfeln , die ihr mithilfe der Verdienstpunkte erwerbt , die ihr im Laufe des RPG's sammelt . Die bekommt ihr durch einfaches Posten , für jeweils einen Post 4 Punkte . In der Rubrik "Punkte umtauschen " im Forum "Allgemeines" könnt ihr diese dann in neue Lebensenergie , Ausdauerpunkte oder Angriffe umwandeln .
Aber wie genau benutzt man diese ominösen "Angriffswürfel" ? Eine exellente Frage , Statist den ich nur für diesen einen Satz angeheuert habe .
Nun , eigentlich ist das ganze relativ einfach , wenn man es erst einmal verstanden hat . Im Folgenden werde ich das ganze System des Kampfes etwas ganauer erklären .

Admin
Admin

Anzahl der Beiträge : 25
Anmeldedatum : 16.01.17

Werte des Charakters
Lebensenergie:
Das Kampfsystem  I_vote_lcap1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Verteidigung :
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ausdauer:
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue100/100Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (100/100)

https://roadtoimmortality.forumieren.com

Nach oben Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Re: Das Kampfsystem

Beitrag von Admin So März 26, 2017 2:45 pm


Der Prozess des Angreifens
Zuerst einmal ist es notwendig , auf "Reply" zu klicken , da ihr im kleinen Antwortfenster unter den Themen nicht die Option "Angreifen" findet . Wenn ihr nun auf "Reply" geklickt habt , werdet ihr in der Mitte der Seite eine weiße Box finden , in der ihr euren Text schreiben könnt . Rechts davon befindet sich eine weitere Box voll von Smileys . Unter der weißen Box sind die beiden grauen Buttons "Vorschau" und "Senden" . Und darunter ist in grauer Schrift zu sehen : "Angreifen". Und die sich darunter befindenden Optionen sind jene , mit denen wir uns im Folgenden beschäftigen.
Dort seht ihr einmal eine Auswahlbox mit dem dazugehörigen Schriftzug "Angreifen #1" und eine mit "Anzahl der Würfelwürfe" .
Am Anfang , wenn ihr noch keine Angriffe erworben habt , dürft ihr in der ersten Box nur "Angriff 1" auswählen , sowie , nur 3 Würfelwürfe pro Angriff auswählen . Ebenfalls darf nur einmal pro Post angegriffen werden .
Das alles darf nun relativ abstrakt klingen und sicherlich besteht nun noch die Frage "Wie zum Teufel verbindet man das mit einem Post ?" , deshalb gibt es hier ein kleines Beispiel .
Die beiden Charaktere Relivan , ein Elf und Ergral , ein Zwerg stehen sich gegenüber . Der User , welcher Ergral bespielt , will als erstes angreifen . Er wählt die Option Angreifen aus , und nimmt den Würfel "Angriff 1" . Um regelkonform zu bleiben , wählt er drei Würfelwürfe aus , da er seine Angeiffe noch nicht modifiziert hat . Im Post selber schreibt er dann zum Beispiel : "Der kleine Mann zog seine Axt und führte einen Hieb nach dem , ihm feindlich gesinnten Elf . Dabei zielte er auf die Beine , um den größeren Kontrahenten zum Fallen zu bringen . "
Dann drückt der User hinter Ergral auf senden .

So lässt sich zum Beispiel ein Stufe 1 Angriff einsetzen . Höhere Angriffsstufen , sind natürlich weitaus zertörerischer , als ein einfacher Axthieb , wie zum Beispiel spitze Steine , die mit höchstgeschwindigkeit auf den Gegner zufliegen . So etwas würde ich persönlich als ein Stufe 3 Angriff klassifizieren . Aber obacht ! Selbst wenn euer Charakter in der Lage wäre , so etwas einzusetzen müsst ihr erst outgame die dritte Angriffsstufe erwerben ! Im folgenden werde ich einmal würfeln , und dann mit den Ergebnissen , die Funktion des Kampfsystems weiter erläutern .

Admin
Admin

Anzahl der Beiträge : 25
Anmeldedatum : 16.01.17

Werte des Charakters
Lebensenergie:
Das Kampfsystem  I_vote_lcap1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Verteidigung :
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ausdauer:
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue100/100Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (100/100)

https://roadtoimmortality.forumieren.com

Nach oben Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Re: Das Kampfsystem

Beitrag von Admin So März 26, 2017 2:45 pm

'Admin' hat folgende Handlung ausgeführt: Angreifen


'Angriff 1' :
Das Kampfsystem  Toruzd5e Das Kampfsystem  27ys73zi Das Kampfsystem  Emlpsokd

Admin
Admin

Anzahl der Beiträge : 25
Anmeldedatum : 16.01.17

Werte des Charakters
Lebensenergie:
Das Kampfsystem  I_vote_lcap1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Verteidigung :
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ausdauer:
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue100/100Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (100/100)

https://roadtoimmortality.forumieren.com

Nach oben Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Re: Das Kampfsystem

Beitrag von Admin So März 26, 2017 3:05 pm

Das Mathematische
Nun hat Ergral eine 6 , eine 5 und eine 2 gewürfelt , insgesamt also eine 13 . Nun wären 13 Punkte Schaden bei einer gesamten Standardlebensenergie von 1000 Punkten jedoch realtiv wenig , weswegen wir Stufenabhänging verschieden multiplizieren .

x= Das Ergebnis der Würfel

Stufe 1 : x *10 = Gesamtschaden
Stufe 2 : x*15 = Gesamtschaden
Stufe 3 : x*20 = Gesamtschaden
Stufe 4 : x*25 = Gesamtschaden
Stufe 4 : x*30 = Gesamtschaden
Stufe 5 : x*35 = Gesamtschaden
Stufe 6 : x*40 = Gesamtschaden

Im Beispiel von Ergral wäre die Rechnung also : 13*10 = 130 Gesamtschaden
Nun weiß der Spieler von Relivan also , dass er unter Profil-> Werte des Charakters
bei dem Punkt "Lebensenergie" 130 Punkte von der ersten Zahl abziehen muss .
Vorher :
Lebensenergie : 1000/1000
Nachher :
Lebensenergie: 870/1000

Allerdings ist Relivan nicht der Einzige , von dem etwas abgezogen wird! Ergral muss sich ebenfalls etwas abziehen , und zwar gleichso unter dem Punkt Profil-> Werte des Charakters.
Dort findet sich nämlich ein Punkt namens "Ausdauer 100/100 . Nämlich kann der Charkter natürlich nicht unendlich oft angreifen , immerhin ist das ja anstrengend . Ihr werdet sicherlich bemerkt haben , dass weiter oben immer 5 beim multiplizieren dazukamen . Das ist auch hier der Fall . Dieselben Werte , mit denen ihr mulzipliziert habt ( bei Stufe 1 z.b 10 ) zieht ihr dann von der Ausdauer ab .
In Ergrals Fall wären das dann 100-10= 90 , was bedeutet , dass er bei Ausdauer nur noch 90/100 stehen haben darf .

Admin
Admin

Anzahl der Beiträge : 25
Anmeldedatum : 16.01.17

Werte des Charakters
Lebensenergie:
Das Kampfsystem  I_vote_lcap1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Verteidigung :
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ausdauer:
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue100/100Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (100/100)

https://roadtoimmortality.forumieren.com

Nach oben Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Re: Das Kampfsystem

Beitrag von Admin So März 26, 2017 3:18 pm

Der letzte Wert
Was euch ebenfalls aufgefallen sein dürfte , ist die Leiste "Verteidigung" , direkt über den Lebenspunkten . Es ist mir nicht leichtgefallen zu entscheiden , ob diese jetzt mit hineindarf , oder nicht . Letzten Endes habe ich sie - offensichtlich - doch mit ins System genommen .
Diese Leiste erfordert ein gewisses Maß an eigenständigkeit von euch . Technisch gesehen ist sie eine Art Schild , der erst durchbrochen werden muss , bevor der Gegner an die Lebensenergie eures Charakters kommen kann, ABER ! Ja , jetzt kommt das große aber .
Ihr selbst müsst entscheiden , ob ihr den Angriff eures Gegners auf die Lebenspunkte oder auf die Verteidigungspunkte einschlagen lasst . Immerhin ist es ziemlich unwahrscheinlich ,dass jeder Angriff des Gegners euren Charakter verletzt , aber genauso unwahrsscheinlich ist es , dass er überhaupt nicht trifft .
Im Bespiel ist dies jedoch relativ leicht zu entscheiden . Immerhin sind Elfen sehr schnelle , gewandte Kreaturen , die sich wahrscheinlich nicht von einem Zwergenaxthieb treffen lassen . Aber , selbst Elfen können manchmal unachtsam sein und wenn euer Verteidigungsbalken erst einmal leer ist , muss jeder Angriff des Gegners treffen . Dies kann man rollenspieltechnisch z.B durch Erschöpfung plausibel machen .
In Relivans Fall , würde ich es ungefähr so machen : Der Elfenmann sah den Axthieb kommen , und brachte sich durch einen geschickten Seitwärtssprung in Sicherheit. In diesem Falle dürfte Relivan seine 1000 Lebensenergiepunkte behalten , nur müsste er dann die Verteidigungspunkte auf 870/1000 setzen . Dafür wäre sein Charakter allerdings ingame unverletzt und könnte zum Beispiel mit einem (vorher Erworbenen ) Stufe 3 Angriff zurückschlagen .

Admin
Admin

Anzahl der Beiträge : 25
Anmeldedatum : 16.01.17

Werte des Charakters
Lebensenergie:
Das Kampfsystem  I_vote_lcap1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Verteidigung :
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ausdauer:
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue100/100Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (100/100)

https://roadtoimmortality.forumieren.com

Nach oben Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Re: Das Kampfsystem

Beitrag von Admin So März 26, 2017 3:46 pm

Lebenspunkte auf 0 ! Was jetzt ?

Nun , der Kampf ist vorbei und wie zu erwarten war hat Relivan gewonnen. Ergrals Lebenspunkte sind auf 0 gesunken . Aber er stirbt nicht! Jedenfalls nicht solange das nicht abgesprochen war. Bei solchen Angelegenheiten solltet ihr bitte den Admin ( also mich) informieren , damit ich nicht denke ,da hätte einer im Alleingang einen anderen Charakter umgebracht . Am häufigsten bin ich auf dem Account Daniel Mephisto anzutreffen , von daher die entsprechenden Private Messages bitte an ihn .
Aber zurück zum Thema ! Ergral liegt nun schwer verwundet vor Relivan und dieser beschließt nun Gnade vor Recht ergehen zu lassen , indem er seinen Gegner am Leben lässt . Entweder das , oder er wird irgendwie daran gehindert , Ergral zu töten , oder sonstwas , da könnt ihr ruhig kreativ sein . Auf jeden Fall ist der Kampf vorbei , die beiden haben sich aus den Augen verloren oder sonstwas . Dann fragt ihr euch nun wahrscheinlich : "Wie kriege ich es hin , den wieder auf die Ursprünglichen Werte zu kriegen ?" Das kostet ausnahmsweise keine Verdienstpunkte , sonder muss nur richtig ausgespielt werden . Zum Beispiel könnten die anderen Zwerge Ergral finden und wieder gesund pflegen . ! Achtung! Das geht aber nicht von jetzt auf gleich , sondern muss entweder langsam , Stück für Stück , oder durch einen Timeskip geschehen . Bitte bleibt also realistisch . Wenn Ergral von Relivan zu einem blutigen Klumpen geprügelt worden ist , wird er nicht eine Woche später wieder komplett fit sein .
Naja , egal . Nachdem ihr das also rollenspieltechnisch glaubhaft und realistisch gemacht habt , dürft ihr mal wieder unter Profil->Werte des Charakters einige Werte verändern . Aber aufgepasst ! Solltet ihr keine zusätzlichen Werte gekauft haben ,dürft ihr die ursprüngliche Wertegrenze nicht überschreiten !

So , ich glaube das war es bis jetzt zum Kampfsystem . Bei Fragen , Anregungen oder Gesprächsbedarf wendet euch bitte mittels Private Message oder Skype (Akasto Koronio ) an mich .
Wie bereits erwähnt bin ich am Häufigsten auf Daniel Mephisto anzutreffen , deshalb PM's auch an den Account bitte .
Mit freundlichen Grüßen ...
Le Admin

Admin
Admin

Anzahl der Beiträge : 25
Anmeldedatum : 16.01.17

Werte des Charakters
Lebensenergie:
Das Kampfsystem  I_vote_lcap1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Verteidigung :
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue1000/1000Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ausdauer:
Das Kampfsystem  Left_bar_bleue100/100Das Kampfsystem  Empty_bar_bleue  (100/100)

https://roadtoimmortality.forumieren.com

Nach oben Nach unten

Das Kampfsystem  Empty Re: Das Kampfsystem

Beitrag von Gesponserte Inhalte


Gesponserte Inhalte


Nach oben Nach unten

Nach oben


 
Befugnisse in diesem Forum
Sie können in diesem Forum nicht antworten